상냥한 시나리오였어요. (제가 말하는 상냥함이란, 적극적인 적대자가 없는 시나리오였다는 뜻입니다. 결코 안 죽거나 위기가 없다는 뜻은 아님.)
이런 탐사가 기반이 되는 시나리오는 심상을 맞추는 부분이 중요하다고 생각하는데, 그 부분이 단연 돋보이게 좋았어요. 현실적인 배경이 섞여있다는 점이 몰입하기 좋았고, 초반에 보이는 충분한 자연묘사가 이후 동굴에서 나오게 되었을 때 보게되는 광경과 대비되면서 쇼킹! 이었다는ㅋㅋㅋ
"대체 무슨 일이 일어난 거야! 얼마나 지난거야!?"
*시간이 더 많았다면 좋았을 걸!
말 그대로네요. 동굴탐사가 하루 더 있었으면 즐거웠을 것 같아요. 언제 또 탐사자가 프나코투스 입방체에 들어가보겠어! 탐험, 탐사가 길어지게 된다면 플레이타임 역시 타임슬립 한것 마냥 훅훅 커질 것 같은 볼륨이네요.
후담때도 들었지만, 탐사할만한 요소를 넣자면 얼마든지 더 추가 할 수 있다는 점이 매력적이었어요. 이스족 npc들과의 조우로 조사하던 중 얼마든지 분량을 컷 할 수 있다는 점도 좋았구요. 마스터가 임의로 조절할 수 있는 부분이 존재한다는 건. 제게 좋은 시나리오입니다. (별 붙임)
*전문가
오지 전문가, 지질학 대학원생, 고고학자.
레디메이드 캐릭터들의 인선이 좋았어요. 각자가 메인인 종목이 정해져 있다는 점이..
트위터에도 이야기 했지만, 이외에도 실종된 사람이 대학 교수였으니 다양한 대학교의 전문가 지인들로 데려가도 재미있을 것 같아요. 지질학과면, 물리학자나, 고생물학 같은 이과계열 전공자였어도 좋고... 시간의 간극을 좀더 충격적으로 느낄 수 있도록 만들려면, 전문가 한 사람은 끼는게 좋아보이네요.
*TRPG 너무한 말 어쩌고


-마스터의 예상 : 죽인다 도망친다 제압한다.
-탐사자들의 선택 : 데리고 다닌다.
항상 예상치 못한 행동이 나와요. 신기하죠. 일부러그러는 건 아닌데...